Unity游戏开发:中间场景加载目标场景
我们可以使用Unity的AsyncOperation
和SceneManager
类来获取目标场景的加载状态,并在加载过程中更新进度条。以下是一个基本的例子:
- 脚本:
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
using UnityEngine.UI;
public class SceneLoader : MonoBehaviour
{
public string targetSceneName; // 设置目标场景的名称
public float delayTime = 3f; // 设置中间场景的显示时间
public Slider progressBar; // 引用进度条
void Start()
{
// 启动一个协程来延迟加载目标场景
StartCoroutine(LoadTargetSceneWithDelay());
}
IEnumerator LoadTargetSceneWithDelay()
{
// 等待一段时间,用于展示中间场景
yield return new WaitForSeconds(delayTime);
// 异步加载目标场景
AsyncOperation asyncLoad = SceneManager.LoadSceneAsync(targetSceneName);
// 禁止场景在加载完成后自动切换
asyncLoad.allowSceneActivation = false;
// 更新进度条
while (!asyncLoad.isDone)
{
float progress = Mathf.Clamp01(asyncLoad.progress / 0.9f); // 0.9 是场景加载完成时的进度
progressBar.value = progress;
// 如果进度接近1,手动激活场景切换
if (asyncLoad.progress >= 0.9f)
{
asyncLoad.allowSceneActivation = true;
}
yield return null;
}
}
}
-
在Unity编辑器中设置参数:
- 在中间场景的脚本组件中,将进度条的
Slider
组件分配给progressBar
变量。
- 在中间场景的脚本组件中,将进度条的
这个脚本中,我们使用AsyncOperation
来异步加载目标场景,并通过asyncLoad.progress
获取加载进度。在加载过程中,我们将进度条的值设置为加载进度,并在加载接近完成时手动激活场景切换。
确保在场景中有一个UI元素(比如Slider
)来充当进度条,并将其分配给progressBar
变量。这样,我们就可以在加载目标场景时实时更新进度条。
写的很好,不错,感谢,学到了